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Mostrando postagens de outubro, 2019

Projeto Finalizado/ Link para App

   Após concluirmos todos os processos, abaixo deixaremos o vídeo com o projeto finalizado e o link que possibilita o download do aplicativo do jogo. Link para vídeo caso não consiga visualizar:  https://drive.google.com/open?id=1rWZDTm-lbmN7DsJclzPK6DsR3PZYpo9t Download do aplicativo( Nimrod ): https://drive.google.com/file/d/0BxBpq4_AD7oQT0E0M2lVcUZQcmItNDhpaG1kbmtTUXQxTmRR/view?usp=sharing

Como Jogar?

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  Instruções para o Jogo de Nim.   1. Tire par ou ímpar para decidir quem inicia. Aquele que vencer começa o jogo.    2. O jogador escolhe um número de 1 a 3, inserindo o número desejado no teclado. Esta será a quantidade de LEDs que ele deseja apagar.    3. Aquele que apagar o último LED é o perdedor!

Processo de Montagem

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  Para criarmos a adaptação do Nimrod, inicialmente montamos um circuito com 11 LEDs.   Os dados de entrada seriam digitados pelo teclado e eles representariam o número de LEDs que seriam apagados, até que restasse apenas uma acesa no final, indicando o perdedor.   Materiais utilizados:   - Arduíno UNO R3   - Cabo USB   - Protoboard   - 11 LEDs   - 11 resistores   -  12 jumpers Montagem do circuito do Jogo do Nim. Processo de criação da parte visual e código do jogo. Código fonte do Jogo de Nim.

Projeto Escolhido: Jogo do Nim

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  O projeto escolhido pelo grupo para o Scratch Day foi o Jogo do Nim.   O Jogo do Nim foi originado na China. Ele consiste num jogo de estratégia em que dois jogadores vão retirando uma quantidade escolhida de peças do monte, até que o jogador que retira a última peça é o perdedor.  Em 1951, o primeiro computador projetado especificamente para executar um jogo foi criado no Reino Unido, recebendo o nome de NIMROD.   O gigante simulador do Jogo de Nim foi arquitetado por John Bennett e produzido pelo engenheiro Raymond Stuart-Willims, sendo considerado até hoje como um dos primeiros jogos eletrônicos do mundo.  Este jogo auxilia no estímulo do cálculo mental e melhora o raciocínio lógico, fazendo com que o jogador tenha que criar estratégias de modo que consiga sobrar a última peça para seu oponente. E por esse motivo o escolhemos  para nosso projeto. NIMROD, 1951. imagem:   https://media.wired.com/photos/59343ceb714b881cb296ca75/ma...